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百分之一以手机系统风格的元叙事世界作为载体,把三消消除和卡牌构筑战斗结合在一起,跳出了普通休闲消除游戏的框架。玩家在推进文字主线的过程中收集各类角色卡牌,依靠消除方块积攒能量释放技能,棋盘敌我共用的设计,让每一次消除都需要思考后续布局。节奏偏向碎片化游玩,不用长时间在线肝进度,日常推图、完成委托就能慢慢积累养成资源,虚实结合的卡牌收藏形式,也给收集玩法增添了不一样的体验,适合喜欢策略卡牌与休闲养成的玩家慢慢体验。
游戏介绍
百分之一的战斗采用竖屏三消模式,消除对应颜色方块为场上角色充能,四消、五消还能额外获得行动回合,手动操作可以自由把控节奏,自动战斗功能也能满足挂机推图的需求。关卡分为主线副本、挑战关卡以及积分竞技模式,前期主线以熟悉卡组为主,后期关卡更考验阵容搭配,单纯战力碾压很难通关。养成体系围绕卡牌升星、等级提升与羁绊搭配展开,大部分养成素材都可以通过日常任务和关卡首通奖励获取,同时游戏还开放了卡牌实体邮寄与AR交互功能,线上收集的卡牌可以延伸到线下,拓展了收藏的乐趣。
游戏特色
战斗棋盘敌我共用,消除玩法融入策略构筑,告别无脑点点的普通三消模式。
卡牌养成门槛适中,依靠低星卡牌逐步升星突破,无需大量重复抽取本体卡牌。
内置元叙事剧情,桌面式UI藏有不少支线彩蛋,随着闯关进度慢慢解锁新内容。
游戏亮点
虚拟卡牌支持线下实体邮寄,搭配AR扫描,把线上收藏延伸到现实生活当中。
拥有自动战斗机制,碎片时间即可完成日常,适配上班族碎片化的游玩节奏。
竞技模式失败不会扣除次数与体力,玩家可以自由尝试不同卡组,试错成本很低。
游戏优势
日常与周常任务稳定产出抽卡资源,零氪玩家也能积攒卡牌,养成压力相对温和。
卡组搭配自由度较高,不少冷门卡牌可以组合出强力流派,玩法具备可挖掘空间。
关卡体力消耗合理,闯关失败不会扣除体力,方便玩家反复尝试调整对战思路。
小编点评
百分之一没有堆砌夸张的数值碾压玩法,用三消加卡牌构筑的组合,做出了休闲之外的策略深度,既可以挂机轻松推图,也能静下心研究阵容搭配。线下实体卡牌的设定很有新意,让卡牌收集不再局限于屏幕之内,日常福利发放平稳,不会用高强度日常任务束缚玩家。整体体验平和舒适,没有激烈的内卷竞争,唯一需要自己摸索的就是卡组搭配思路,愿意慢慢研究玩法的玩家,可以在里面收获不错的养成与收集乐趣。